| “ | Toma el control del Super Mono mientras se embarca en un frenesí de estallido de Bloons a través de 5 etapas y 15 oleadas. Recolecta y usa Power Blops para mejorar al Super Mono en tres rutas de habilidad diferentes. ¡Cuidado con los super potenciadores y asegúrate de obtener al menos Bronce en cada oleada para avanzar a la siguiente. ¡Buena suerte! | ” |
| ~ Descripción oficial |
- Para el personaje con el mismo nombre, ver Supermono.
Bloons Super Monkey es un juego arcade de la serie Bloons y el primer juego de la saga Bloons Super Monkey. Es un juego de disparos de desplazamiento vertical de arriba hacia abajo (*top-down vertically scrolling shooter*) en el que los jugadores toman el control del Super Monkey titular mientras explotan oleadas de Bloons con un amplio arsenal de armas, desbloqueando upgrades en el camino.
Una versión para iOS fue lanzada el 19 de agosto de 2010, siendo en gran medida el mismo juego, salvo por algunos cambios mecánicos. Una secuela, Bloons Super Monkey 2, fue lanzada en 2013.
Jugabilidad[]
Jugabilidad de la oleada 2 de la etapa 2
Bloons Super Monkey es un juego de disparos de desplazamiento vertical de arriba hacia abajo. En cada nivel, el jugador controla el movimiento del Super Mono usando el cursor para apuntar a los Bloons que se aproximan, mientras que el Super Mono dispara automáticamente hacia adelante. El objetivo es explotar suficientes Bloons para alcanzar el mínimo de explosiones requerido y así pasar a la siguiente oleada; no explotar suficientes Bloons para alcanzar dicho objetivo o dejar escapar ciertos Bloons resulta en un Fin del Juego.
Objetivos[]
| Etapa | Oleada | Bronce | Plata | Oro |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 150 | 200 | 240 |
| 2 | 500 | 670 | 750 | |
| 3 | 800 | 1000 | 1150 | |
| 2 | 1 | 1000 | 1500 | 1600 |
| 2 | 1300 | 1600 | 1680 | |
| 3 | 2000 | 2500 | 2850 | |
| 3 | 1 | 2500 | 3500 | 4200 |
| 2 | 3000 | 3800 | 4400 | |
| 3 | 3000 | 4000 | 4600 | |
| 4 | 1 | 1500 | 2800 | 3200 |
| 2 | 3000 | 3800 | 4500 | |
| 3 | 4000 | 5500 | 6500 | |
| 5 | 1 | 3500 | 5500 | 6150 |
| 2 | 11000 | 12500 | 14000 | |
| 3 | 14000 | 18000 | 23000 |
Bloons Super Monkey tiene cinco etapas, cada una con tres oleadas, sumando un total de quince oleadas. Las oleadas consisten en Bloons que entran en la pantalla en varias formaciones, a menudo en forma de líneas o formas abstractas, y luego abandonan la pantalla si el Super Mono no logra explotarlos a tiempo. Cada oleada tiene múltiples objetivos de puntuación, o "explotaciones objetivo", para un trofeo de bronce, plata u oro, siendo el trofeo de bronce el requisito para avanzar a la siguiente oleada. Al final de la oleada, el trofeo que gana el jugador añade una bonificación del 10%, 20% o 50% a la puntuación del jugador, respectivamente. Las oleadas posteriores tienen más Bloons y Bloons de rango superior que las oleadas anteriores, con el número de explotaciones objetivo aumentando para igualar.
Mejoras[]
Menú de Mejoras
Los Bloons explotados dejan caer Power Blops, que pueden ser recolectados por el Super Mono y gastados para desbloquear varias mejoras. Por defecto, el Super Mono dispara dos dardos hacia adelante con una cadencia de fuego moderada, pero las mejoras pueden optimizar este ataque y permitir que el Super Mono use otras armas, como boomerangs, misiles y láseres.
| Nivel 1 | Nivel 2 | Nivel 3 | Nivel 4 | Nivel 5 | Nivel 6 | Nivel 7 | Nivel 8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Camino 1 | Dardos Acelerados (Costo: 400) |
Dardos Gemelos (Costo: 2,500) |
Cuatridardos (Costo: 6,000) |
Velocidad Extra (Costo: 5,000) |
Estallidos Láser (Costo: 8,000) |
Dardos Gemelos (Costo: 6,000) |
Gemelos Triples (Costo: 18,000) |
Visión de Rayo de Muerte (Costo: 12,000[note 1]) |
| Camino 2 | Boomerang (Costo: 200) |
Doble Boomerang (Costo: 800) |
Misil Pesado (Costo: 1,500) |
Misiles Gemelos (Costo: 2,000) |
Misiles Inteligentes (Costo: 2,500) |
Misiles Cuádruples (Costo: 5,000) |
Trituradores M.O.A.B (Costo: 5,000) |
MOAB Cuádruple (Costo: 10,000) |
| Camino 3 | Tentáculo de Plasma (Costo: 500) |
Plasma Doble (Costo: 1,000) |
Plasma Triple (Costo: 1,500) |
Plasma Cuádruple (Costo: 2,000) |
Super Plasma (Costo: 2,500) |
Super Gemelo (Costo: 5,000) |
Super Triple (Costo: 5,000) |
Super Cuádruple (Costo: 5,000) |
- ↑ Cuesta 25,000 en móvil.
Bloons[]
Bloons Super Monkey mantiene la mecánica de capas de Bloon de la serie Bloons TD, con algunos cambios. En orden de menor a mayor rango, son: Bloons Rojos, Bloons Azules, Bloons Verdes, Bloons Amarillos, Bloons Rosas, Bloons Arcoíris, y Bloon Cerámicos; cada Bloon contiene uno del Bloon anterior. Notablemente, los Bloons Negros, Bloons Blancos, y Bloons Cebras han sido omitidos, presumiblemente debido a la falta de Tipos de Daño e inmunidades. Aparte de las capas, estos Bloons no tienen propiedades distintivas, con la excepción de los Bloons Cerámicos, que requieren diez golpes para explotar en lugar de solo uno. Finalmente, los MOABs tienen mucha más salud que otros Bloons y generan Bloons Rojos con cada golpe, mientras que el BFB, que aparece al final de la oleada final como el "jefe final" del juego, tiene una cantidad de salud muy alta y genera más tipos de Bloons cuando es golpeado. A diferencia de la serie Bloons TD, estos Bloons no incorporan la mecánica de capas. Ambos Bloons reciben daño adicional de los Trituradores M.O.A.B y MOAB Cuádruple.
Potenciadores[]
- Súper Bomba: Explota todos los Bloons en pantalla, excluyendo MOABs y BFBs.
- Congelamiento: Congela todos los Bloons, incluidos los Bloons de Clase MOAB, durante unos segundos. En la versión Flash, esto también congela los Blops.
- Dios Sol: Transforma al jugador en el Dios Sol durante unos segundos, disparando 15 proyectiles (5 en iOS) cada 0.1s con 10 de perforación. Todas las armas del jugador se desactivan mientras está transformado.
Final[]
La pantalla de victoria
Si el jugador obtiene un fin del juego, la pantalla muestra una animación de una capa rasgada colgando de la rama de un árbol, con un Bloon de color púrpura y algunas ovejas que aparecen en el fondo. Si el jugador gana, se ve al Super Mono volando hacia el espacio, acompañado de fuegos artificiales.
Estrategias[]
- Artículo principal: Bloons Super Monkey/Estrategias
Galería[]
Curiosidades[]
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Precisión de la información en disputa La precisión factual de este artículo ha sido puesta en duda, posiblemente conteniendo información errónea. El contenido disputado en cuestión es: Verifique si la afirmación sobre que la tarjeta de ondas muestra estallidos incorrectos es cierta o no. Por favor, utiliza la página de discusión para debatir sobre cualquier mejora para corregir hechos engañosos. |
- Bloons Super Monkey fue fuertemente inspirado por Raiden, un juego de arcade de disparos de desplazamiento vertical lanzado en los años 90.[1]
- Según Chris Harris, cofundador de Ninja Kiwi, un gran desafío al crear este juego fue diseñarlo para que no tuviera violencia, ya que los juegos de disparos arcade generalmente implican que los enemigos ataquen directamente al jugador.[1]
- Este juego marca la primera aparición de Bloons de color púrpura en la serie, con uno apareciendo en la pantalla de título y otro en la pantalla de fin del juego. Los Bloons Púrpuras debutarían más tarde en Bloons TD 6, aunque una imagen de un Bloon púrpura también se usó en la secuela de este juego, Bloons Super Monkey 2, como parte del Bloon OVNI púrpura.
- Parece estar basado en la Generación BTD 4.
- Su secuela parece estar basada en la Generación BTD 5, más específicamente Bloons TD 5 Flash.
- A menudo, la ventana emergente que muestra el número de explotaciones requeridas para la siguiente medalla dice que el jugador necesita 1-2 explotaciones menos de lo que realmente se requiere para alcanzar esa medalla. Esto se debe a que para cuando aparece la ventana emergente, el jugador a menudo ya ha explotado otro bloon o dos.
Referencias[]
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